🔰31° Diário de Batalha: Atualização!! Ambush+Weapons Training,Summoner Tactics, Mudanças e novos Visuais!! (PT-BR)

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🔰31° Diário De batalha

Fala meus criptogamers, finalmente chegou a atualização de terça, trazendo com ela a Rebellion, as bovas habilidades, as novas mecânicas de Summoner Tactics, e eu não podia deixar de fazer um post sobre tudo que viesse de novo não é? O que vamos abordar nesse post:

1° Visuais das cartas e mudanças de artes dentro do game

2° Ambush + Weapons Training

3° Summoner Tactics, eu estava certo e podia ser melhor 😆

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🥵 Visuais

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Pela tumb do post vocês já devem ter um dos novos visuais da Logo do splinterlands que nos deparamos que assim que entramos no game ao final da manutenção de terça-feira.

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Além de que no fundo, ficou uma arte da Rebellion, a mesma que estava de fundo na aba da Pre-sale do mesmo.

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Ficou tão boa que até me animou a fazer as divisórias que estou usando nesse post. Ficou linda com uma dimensão meio 3D, chama bem mais atenção do que a antiga.

BATALHA

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Um pequeno detalhe como a troca dos níveis pelas barrinhas, e já deixou bem mais bonito, fora que se percebemos bem de certo modo ficou menor todo o espaço utilizado de antes.

CARTAS

Dolfar Darflak.jpgZeddica.jpg
Chuul Jujinchi_gold.jpgChuul Jujinchi.jpg

As da Rebellion realmente me impressionaram comparada com coleções anteriores, claro não estou desmerecendo as coleções mais antigas, mas em Rebellion tivemos muito mais detalhes e folheamento muito bonito dos cards, tanto Folha normal quanto Gold Foil.

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Summoner Tactics

Todo o sistema de Summoner Tactics ficou bem menos "forte" do que todos esperavam, pra não dizer literalmente "fraco demais"

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Como falei em posts anteriores o buff ou debuff dos Summoners Tactics são limitados, e você só pode escolher até uma certa quantidade de monstros, o buff ou debuff pode ser dado para os monstros aliados ou os monstros do oponente.

O time do oponente é mostrado no Summoner Tactics assim que o oponente o posicionar.
Meio óbvio eu sei, mas de primeira acabei achando que não mostraria, e depois também de alguns testes, vi que um buff de dano só irá valer para o monstro se ele possuir o tipo de ataque do buff, também óbvio, mas tive que testar mesmo assim, até porque já imaginou? Poder colocar dano mágico em um monstro corpo a corpo ou visse-versa? Seria talvez o mais upp dos novos invocadores, caso eles tivessem mas não tem.

TATICS

Como falei a cima, tanto os buffs e debuffs podem ser distribuídos entre os seus monstros e do seu oponente, e uma das ideias que surgiu de um membro da HiveBR, seria no reverse speed você dar o buff de velocidade para o inimigo, uma das coisas as quais não havia passado pela minha cabeça.

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Nessa batalha não há a regra "Reverse Speed" mas usei mesmo assim para dar um exemplo. Tão claro também poderia dar o buff para minhas cartas:

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Mas apesar disso ser "limitado" apenas 1 ou 2 monstros para distribuir o buff ou debuff, deixa muito fraco. Imagine em uma batalha de batalha onde fogo e água são os únicos elementos de escolha com apenas 12 de mana.

Com cada Summoner Tactic custando de 5 de mana para distribuir apenas uma pequena quantidade de debuff ou buff,

O melhor seria optar por uma Tarsa que você distribuir a todos os seus monstros +1 de HP e +1 de dano corpo a corpo, ou um dos novos invocadores de Elemento duplo com custo 3 de mana extremamente baixo.

Então os Invocadores Taticos ficaram muito para aquelas "Situações exclusivas" não sei se teram modificações no futuro, mas espero que sim, afinal temos os invocadores Lendários que estão infinitamente mais fortes que eles, e com custo superior apenas de 1 de mana.

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Ambush e Waepons Training

AMBUSH

Ambush é uma das novas habilidades que vale a pena ser explorada, em alguns monstros comuns foi até mesmo combinada com outras Habilidades veja:

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Vamos fazer uma comparação com os níveis das cartas Bronze. Imagine você um jogador de Bronze que precisa fazer combo com cartas que possuem poucas habilidades, stun sempre foi uma ótima Habilidade, e quando junta com Ambush pode atordoar o inimigo antes mesmo dele ter a chance de atacar, ou um tiro aleatório naquela carta com baixo HP, mas que tem um potencial terrível em campo, aquela carta que fica lá atrás quase longe do seu alcance, mas com Ambush e Scattershot você pode tentar pegá-la antes que faça seu movimento, Sultry Barmaid e Drybone Bowdog possuem essas habilidades em seus respectivos níveis de bronze, e nas ligas a frente só ficam mais fortes, e ainda no Bronze podendo fazê-los combat com outros tipos de regras como: SUPER SNEAK ou EXPLOSIVE WEAPONRY.

WEAPONS TRAINING

Essa habilidade que junto com a Rebellion ganhou uma melhoria, um buff, e ficou muito forte, antes ela dava metade do ataque para o monstro vizinho que não possuísse ataque, e não ganhava buffs de dano de nenhum invocador. Agora a situação mudou para a melhor: Treinamento com Armas Unidades adjacentes sem ataque ganham o ataque desta unidade, até um máximo de 3.
Ou seja é possível colocar em um monstro agora até 2 tipos de ataques no mesmo monstro com seu máximo de 3, e também agora vai em múltiplas unidades.

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Como é possível ver a baixo, durante testes que eu realizei, o meu oponente também usando da habilidade, distribuiu +2 de ataque mágico para 2 monstros sem ataques.

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Nesse outro é possível ver todo o potencial do WEAPONS TRAINING em ação, dando ataques para quase todas as cartas em campo, uma carta custo 3 de mana, que tem a habilidade de cura, agora tem também 3 de dano mágico adicional, e vale deixar bem claro que mesmo que a carta que possui o Weapons Training seja derrotada o status dado aos monstros em campo permanecem.

Sendo assim sem dúvidas Weapons Training está muito forte, e sua combinação com Ambush será assustadora no futuro.

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Esse foi meu post de social media challenge, logo mais, farei mais uma edição de Diário de Batalha, até mais e espero que tenham gostado ;)

Diário de batalha É uma série de posts com minha iniciativa de fazer os desafios de rede social da comunidade, trazer novidades, dicas, ferramentas e muito mais!!
Venha batalhar pelos reinos de monstros de splinterlands!!

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11 comments
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Certainly the game has become more fun, and I agree with you about the graphics: really nice rebellion!
I followed your post carefully and found it interesting because there is a need for these instructive posts after the introduction of all these new rules skills etc.....
Thanks
!LUV
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!PGM

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